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 2007/11/15を以て当ブログは更新を停止しました。
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記事番号:185

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エンコードの概要

  1. PowerMac G5 (2Ghz x 2), mem1GB。
  2. MEncoder/x264のビルド日は2007/01/20(x264 core:54 svn-618M)。
  3. 映像ビットレート1024kbps, 2パス, アニメは24000/1001fps, 実写は30000/1001fps, lanczos 3
  4. HighProfileの為、再生はVLCMPlayer(OSX)、QuickTime Player + avc1Decoder。 (iPhone/AppleTV不可)

VGA(640x480)

タイトル FPS1 FPS2 FPS I枚数 I比率 Avg_QP_(P) PSNR_(Grobal) Ssim I16x16 I8x8 I4x4
ふたつのスピカ_01_打ち上げ花火 21.37 7.01 5.28 284 0.63% 16.90 47.49 0.991 6.5% 67.7% 25.8%
ふたつのスピカ_02_アスミの夢 21.15 6.83 5.16 301 0.67% 16.72 48.19 0.993 7.5% 63.5% 29.0%
ふたつのスピカ_03_星への一歩 22.45 6.78 5.21 301 0.67% 16.52 48.70 0.994 8.6% 62.2% 29.2%
ふたつのスピカ_04_遠い日の記憶 17.25 6.06 4.49 297 0.66% 15.91 49.05 0.994 8.0% 61.9% 30.0%
ふたつのスピカ_05_おかあさんの顔 22.78 7.40 5.58 284 0.63% 16.43 48.27 0.993 5.0% 70.2% 24.8%
ふたつのスピカ_06_テスト終了 20.99 6.61 5.03 298 0.66% 16.38 48.82 0.994 7.6% 65.4% 27.1%
ふたつのスピカ_07_宇宙学校入学式 20.65 6.07 4.69 326 0.73% 17.25 47.77 0.993 6.6% 67.7% 25.7%
ふたつのスピカ_08_ひとりの夢みんなの夢 21.02 5.51 4.36 316 0.70% 17.93 47.31 0.992 6.6% 67.7% 25.6%
ふたつのスピカ_09_カムパネルラの森 15.47 5.93 4.29 281 0.63% 16.72 48.23 0.993 4.2% 71.1% 24.7%
ふたつのスピカ_10_水の中にも宇宙 22.35 7.31 5.51 290 0.64% 17.16 48.18 0.993 7.8% 66.0% 26.2%
ふたつのスピカ_11_傷ついた翼 20.69 6.83 5.14 293 0.65% 17.09 47.49 0.992 7.0% 66.2% 26.8%
ふたつのスピカ_12_ふたりの星はっぱ星 22.49 7.33 5.53 305 0.68% 17.61 47.27 0.992 5.1% 72.7% 22.2%
ふたつのスピカ_13_約束の5人 20.62 6.46 4.92 307 0.68% 17.35 47.40 0.992 7.5% 66.3% 26.2%
ふたつのスピカ_14_悲しい笑顔 22.37 7.43 5.58 321 0.71% 18.28 46.71 0.991 6.7% 67.1% 26.2%
ふたつのスピカ_15_ひとりぼっち 19.20 6.35 4.77 308 0.69% 17.04 48.15 0.993 7.6% 67.9% 24.5%
ふたつのスピカ_16_アスミの桜 22.20 7.02 5.33 290 0.65% 16.80 48.38 0.993 7.7% 69.3% 23.0%
ふたつのスピカ_17_サバイバル訓練 21.26 6.94 5.23 310 0.69% 16.76 48.07 0.993 6.3% 66.5% 27.3%
ふたつのスピカ_18_マリカとまりか 20.59 6.23 4.78 301 0.67% 16.85 47.97 0.992 4.3% 70.4% 25.2%
ふたつのスピカ_19_いま君にできること 20.12 6.20 4.74 295 0.66% 17.06 47.70 0.992 5.1% 68.7% 26.1%
ふたつのスピカ_20_明日を見つめて 21.70 7.12 5.36 296 0.66% 17.43 47.42 0.992 4.6% 72.6% 22.8%
平均 20.84 6.67 5.05 300 0.67% 17.01 47.93 0.992 6.5% 67.6% 25.9%

 ※平均時間は1st:0:36.15。2nd:1:53.03、合計:2:29.19。
  1. 060831-結果篇や、060915-結果篇と比べると速度は大幅に向上している。
  2. SSIMは全て0.98以上、数値的には「オリジナルと区別がつかない」レベルだが、実際にはそんな事は無い。

     石段や茂みの質感を素材と比べると結構違う。
     アニメの部分はpullupで24fps化してしまえば良いものの、時報や局ロゴはNTSC(29.97fps)だからpullupだけではジャギが目に五月蝿い。この素材ではそんな事は無いようだったが、CGの花火もNTSC(29.97fps)合成のケースもある。自分的には空間軸fps混在と呼ん でいる。

     これらに対処するため、手許ではpp=l5を重ねている。単独でも性能を発揮するインタレ解除フィルタなので厳密にはやや強すぎるだろう。

     素直にインタレ保持エンコすりゃいいのだが、それでは面白みが足りない。いずれにしても五月蝿い事を言えば、というレベルのハナシ。

     なお、フレーム単位でぱたぱたと動く暗階調のブロックノイズは主観的にはほぼ気にならないレベルに抑え込めている(無くはない)。

設定概要

基本方針は、1stはフレームタイプの決定と大まかなレート配分統計が取れれば良いとの考えから、重そうなオプションを2ndにまわす方針をさらに徹底し、threadsと合わせて全体的な高速化を得る。です。
$ mencoder ふたつのスピカ_20_明日を見つめて.mpeg -nosound -ovc x264 -x264encopts bitrate=1024:bframes=3:b_adapt:weight_b:b_pyramid:keyint=240:keyint_min=1:scenecut=65:qp_min=10:qp_max=51:qp_step=8:qcomp=0.6:ratetol=4:deblock:deblock=0,0:cqm=jvt:cabac:direct_pred=auto:nofast_pskip:nodct_decimate:nointerlaced:noglobal_header:psnr:ssim:pass=1:threads=2:turbo=1 -passlogfile ふたつのスピカ_20_明日を見つめて.264.log -vf pullup,softskip,pp=l5,crop=720:480:0:0,scale=640:480:::3,hqdn3d=4:3:6,harddup -sws 9 -ofps 24000/1001 -of rawvideo -o /dev/null

$ mencoder ふたつのスピカ_20_明日を見つめて.mpeg -nosound -ovc x264 -x264encopts bitrate=1024:bframes=3:b_adapt:weight_b:b_pyramid:keyint=240:keyint_min=1:scenecut=65:qp_min=10:qp_max=51:qp_step=8:qcomp=0.6:ratetol=4:deblock:deblock=0,0:cqm=jvt:cabac:direct_pred=auto:nofast_pskip:nodct_decimate:nointerlaced:noglobal_header:psnr:ssim:pass=2:threads=16:me=umh:me_range=32:subq=7:frameref=4:mixed_refs:8x8dct:partitions=all:trellis=2:brdo:bime -passlogfile ふたつのスピカ_20_明日を見つめて.264.log -vf pullup,softskip,pp=l5,crop=720:480:0:0,scale=640:480:::3,hqdn3d=4:3:6,harddup -sws 9 -ofps 24000/1001 -of rawvideo -o ふたつのスピカ_20_明日を見つめて.264
  1. threadsを、実験結果に基づき、1stは2、2ndは16にした。
  2. qp_stepを、なるP氏の設定例に倣って、8にした(アニメのみ、実写はデフォルト値で行くつもり)。
  3. me_rangeを、なるP氏ほかの知見に倣って、2ndのみ32にした。
  4. partitionsを、MEncoder Documentsに倣って、2ndのみallとした(1stはturboのプリセット値)。
  5. 8x8dctを、1stはGOP設定のみとの考えから、2ndのみとした。
  6. cqm=jvtはレート配分に与える影響が大きいと考え、1stにも残し た。

課題

I8x8の多さから考えて1stにも8x8dctを使うべきかも知れない。
 turbo=1の内容は以下の通りと思われる。
subq=2:frameref=1:partitions=p8x8,i8x8,i4x4:
turbo=1はpartitions=i8x8を含むので、8x8dctはturbo=1と併用する意味がある。要実験。

特記事項

faacはあんま性能が良く無いそうなので、音声を192kbpsにしてみた。
===FFMPEG_AUDIO===
$ ffmpeg -i ふたつのスピカ_01_打ち上げ花火.264 -i ふたつのスピカ_01_打ち上げ花火.mpeg -y -vn -f mp4 -acodec aac -ar 48000 -ac 2 -ab 96 -map 1.1:0.0 ふたつのスピカ_01_打ち上げ花火.aac.mp4
確かに128kbpsでは目を閉じて素材と聞き比べるとあれれなカンジがあった。上を見ればキリが無いが、これの歌が結構好きなので。
 究極的には素材のMPEG1 audio layer 2を、そのまま.mp4にコピーできる筈ではある。

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    17. tag:MeGUI
    18. tag:x264(r600)コマンド対応
    19. date:20070801
    20. PSPファームウェア3.30
    21. tag:mp4box

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