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記事番号:179

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エンコードの概要

  1. PowerMac G5 (2Ghz x 2), mem1GB。
  2. MEncoder/x264 のビルド日は2006/12/20。
  3. 映像ビットレート1024kbps, 2パス, アニメは24000/1001fps, 実写は30000/1001fps, lanczos 3
  4. HighProfile の為、再生はVLCMPlayer(OSX)、QuickTime Player + avc1Decoder

VGA(640x480)

タ イトルfps1fps2fps_totalI枚数I比率AVG QP(P)PSNRSSIMI16x16I8x8I4x41st時間2nd時間
ヴィー ナス・ヴァーサス_01_07011222.026.965.294120.93%17.0948.280.99342475.7%74.0%20.3%0:33.281:45.54
ケ ロロ軍曹_07010519.156.204.683910.88%18.9846.050.99152658.4%71.1%20.6%0:38.371:59.17
ケ ロロ軍曹_07011220.546.064.684491.01%19.4445.920.99087028.9%73.6%17.5%0:35.592:01.55
ひ だまりスケッチ_01_07011220.267.025.223930.89%16.7547.900.99501687.2%62.6%30.1%0:36.141:44.30
メ ジャー3rd_01_07010622.287.445.584200.93%17.5447.590.99225588.7%64.4%26.9%0:33.381:40.44
メ ジャー3rd_02_07011319.806.554.923830.85%19.0245.940.99050249.4%65.6%24.9%0:37.521:54.29
機 動戦士ガンダム0080〜ポケットの中の戦争〜_02_07011118.226.084.564400.91%20.0946.020.98753556.1%77.6%16.3%0:44.222:13.01
※エンコ以外の作業も同時にやる事が多いので速度はばらついている。
  1. 060831-結果篇や、060915-結果篇と比べると速度は大幅に向上している。
  2. I8x8 の比率は巨大。High Profileの圧縮効率は、SDに於いても大。
  3. 数知的な画質はガンダムが最も悪い (AVG QP, SSIM)。この時代のアニメはセル画をフィルムカメラで撮影している筈だが、その際のカメラのブレと思しき場面が散見された。無敵看板娘の経験から言っ ても、カメラワークは動き補償にかかる負荷が巨大と思われる。

VISTA(640x352)

タ イトルfps1fps2fps_totalI枚数I比率AVG QP(P)PSNRSSIMI16x16I8x8I4x41st時間2nd時間
ProjectBlue_01_07011027.168.496.474210.97%16.8347.620.99077936.3%76.2%17.5%0:26.451:25.32
ゴー ストハント_07011028.168.466.513750.86%13.4050.860.99522985.4%64.4%30.3%0:25.481:25.52
ひ まわり_01_07010826.818.236.304541.01%18.5746.350.98938145.0%79.1%15.9%0:27.571:31.03
月 面兎兵器ミーナ_0127.288.326.384751.15%17.0147.630.99120106.0%73.9%20.0%0:25.161:22.49
※寝てる間に終わったので速度のばらつきが無い。
  1. 1st はほぼ実時間。
  2. 数値的な画質はゴーストハントが最も良い。

設 定概要

 基本方針は、1stはフレームタイプの決定と大まかなレート配分統計が取れれば良いとの考えから、重そうなオプションを 2ndにまわす方針をさらに徹底し、threadsと合わせて全体的な高速化を得る。です。
$ mencoder ケロロ軍曹_070105.mpeg -nosound -ovc x264 -x264encopts bitrate=1024:bframes=3:b_adapt:weight_b:b_pyramid:keyint=240:keyint_min=1:scenecut=65:qp_min=10:qp_max=51:qp_step=8:qcomp=0.6:ratetol=4:deblock:deblock=0,0:cqm=jvt:cabac:direct_pred=auto:nofast_pskip:nodct_decimate:nointerlaced:noglobal_header:psnr:ssim:pass=1:threads=2:turbo=1 -passlogfile ケロロ軍曹_070105.264.log -vf pullup,softskip,pp=l5,crop=720:480:0:0,scale=640:480:::3,hqdn3d=4:3:6,harddup -sws 9 -ofps 24000/1001 -of rawvideo -o /dev/null

$ mencoder ケロロ軍曹_070105.mpeg -nosound -ovc x264 -x264encopts bitrate=1024:bframes=3:b_adapt:weight_b:b_pyramid:keyint=240:keyint_min=1:scenecut=65:qp_min=10:qp_max=51:qp_step=8:qcomp=0.6:ratetol=4:deblock:deblock=0,0:cqm=jvt:cabac:direct_pred=auto:nofast_pskip:nodct_decimate:nointerlaced:noglobal_header:psnr:ssim:pass=2:threads=16:me=umh:me_range=32:subq=7:frameref=4:mixed_refs:8x8dct:partitions=all:trellis=2:brdo:bime -passlogfile ケロロ軍曹_070105.264.log -vf pullup,softskip,pp=l5,crop=720:480:0:0,scale=640:480:::3,hqdn3d=4:3:6,harddup -sws 9 -ofps 24000/1001 -of rawvideo -o ケロロ軍曹_070105.264
  1. threadsを、実験結果に基づき、1stは2、2ndは16にした。
  2. qp_stepを、なるP氏の設定例に倣って、8にした(アニメのみ、実写はデフォルト値で行 くつもり)。
  3. me_rangeを、なるP氏ほかの知見に倣って、2ndのみ32にした。
  4. partitionsを、MEncoder Documentsに倣って、2ndのみallとした。 (1stはturboのプリセット値)
  5. 8x8dctを、1stはGOP設定のみとの考えから、2ndのみとした。
  6. cqm=jvtはレート配分に与える影響が大きいと考え、1stにも残し た。

課題

 I8x8の多さから考えて1stにも8x8dctを 使うべきかも知れない。
 turbo=1の内容は以下の通りと思われる。
subq=2:frameref=1:partitions=p8x8,i8x8,i4x4:
 turbo =1はpartitions=i8x8を含むので、8x8dctはturbo=1と併用する意味がある。要実験。

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    21. tag:mp4box

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