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 2007/11/15を以て当ブログは更新を停止しました。
 記事は全てこのままですが、基本的に内容はOut of dateとお考え下さい。
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日付: 200708

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quantizerの最大値。 原文 maximum quantizer (default: 51)...

フレーム間でquantizerが増加/減少し得る最大値。 原文 maximum value by which the quantizer may be incremented/decre- mented between frames (default: 4)...

平均ビットレートにおける変動幅の許容値(特定の単位は無い)。 原文 allowed variance in average bitrate (no particular units) (de- fault: 1.0) *MeGUI2.0 Help 推奨値:1~4。 時間軸に沿ってビットレートがどのように変動し得るかの指定。 低い値はビットレート変化を押さえる。映像のストリーミング品質を向上し、コデックが複雑な場面に対応する能力を減らす。 高い値はビットレート変化を増やす...

ローカルビットレートの最大値。単位はkbits/second。 *x264は1passでもストリームを平均化区間に分割してABRを行う。ローカルビットレートとは、この平均化区間内のビットレートと思われる。 原文 maximum local bitrate, in kbits/second (default:disabled)...

vbv_maxrateで使う平均化区間。単位kbits。vbv_maxrateを使うときは必ず指定する事。 原文 averaging period for vbv_maxrate, in kbits (default: none, must be specified if vbv_maxrate is enabled)...

イニシャルでのバッファ占有率。vbv_bufsizeの係数。 原文 initial buffer occupancy, as a fraction of vbv_bufsize (default:0.9)...

I-Pフレーム間のquantizer換算係数。 原文 quantizer factor between I- and P-frames (default:1.4)...

Pフレーム-Bフレーム間のquantizer換算係数。 原文 quantizer factor between P- and B-frames (default: 1.3)...

quantizerの圧縮。低い数値にするとビットレートの変動幅が低くなる。=画質の変動幅が大きくなる。 高い数値にするとquantizerの変動幅が低くなる。=画質の変動幅が小さくなる。 *「x264コデックでのエンコード」では、0.7-0.8を使う人が多いとしている。 原文 quantizer compression (default:0.6). A lower value makes the bitrate more constant, while a higher value makes the quantiza- tion parameter more ...

curve compressionの前にQPのバラツキを抑止。 curve compression[※1]の前に、予測されたフレームの複雑さに時間軸ぼかしフィルタ[※2]をかける。 低い数値にすると、必要に応じてquantizer値は急激に変化する。 高い数値は急激な変化を許さず、なだらかな変化しか許さない。 cplx_blurはIフレームが後続のPフレームに近い画質になる事を保証する。そして複雑なフレームと単純なフレームが交互にあっても〜例えばfpsの低いアニ...

curve compressionの後にQPのバラツキを抑止。 curve compression[※1]の後に、フレームの複雑さを見積もって時間軸ぼかしフィルタ[※2]をかける。 低い数値にすると、必要に応じてquantizer値は急激に変化する。 高い数値は急激な変化を許さず、なだらかな変化しか許さない。 cplx_blurも参照。 原文 Temporal blur of the quantization parameter, after curve com- pression (default:0.5). Lower values allow the ...

特定のパート(エンディングやクレジットなど)を指定して画質を調節する。 各ゾーンは <start-frame>,<end-frame>,<option> option では以下が指定できる。 q=<0-51>:quantizer b=<0.01-100.0>:ビットレート乗数 NOTE:ここで指定したquantizer値は厳格に強制されるわけではない。レートコントロールの計画段階に影響するだけで、オーバーフロウ補償やqp_min/qp_maxの...

Bフレーム中のダイレクトマクロブロックで使われる動き予測の方式を決める。 none:ダイレクトマクロブロックを使わない。 spatial:モーションベクトルを近接ブロックから外挿 (default)。 temporal:モーションベクトルを後続のPフレームから補間。 auto:コデックが各フレーム毎に空間軸と時間軸を決定。 空間軸予測と時間軸予測は速度もPSNRも概ね同じ。どちらが適しているかは映像内容によって異なる。 A...

Bフレームに適応重み補完予測方式を使う。 このオプション抜きの場合、双方向予測されたマクロブロックは前後の参照フレームを等価に扱う。 このオプション有りの場合、参照フレームに対するBフレームの時間軸上の位置に応じて、前後の参照フレームのどっちかを重要視する。 bframes > 1よりも大きな値でないと効かない。 *b_adaptの方が強力で、一緒に使うとweight_bの効果はあまり出ない? 原文 Use weighted pred...

オプショナルなマクロブロック・タイプの指定(default: p8x8,b8x8,i8x8,i4x4)。 このオプションの指定に関わらず、p16x16, b16x16, i16x16 は常に有効。 基本的な考え方としては、あるピクチャの中の特定箇所を一番ウマく扱えるタイプとサイズを見つけるためのもの。例えば、画面全体に渡るパンには16x16が最適な一方、小さな動く物体にはもっと小さなブロックを使うほうが良い。 defalt ...

空間軸変換のサイズ。マクロブロックを4x4DCTと8x8DCTの2種類から選択可能にする。また、i8x8マクロブロックタイプも許可する。このオプション抜きの場合、4x4DCTしか使わない。High Profileになる。 原文 Adaptive spatial transform size: allows macroblocks to choose between 4x4 and 8x8DCT. Also allows the i8x8 macroblock type. Without this option, only 4x4 DCT is used....

フルピクセルの動き補償アルゴリズム選択。  dia ダイヤモンドサーチ、半径 1 (高速)  hex 六角形サーチ、半径 2 (デフォルト)  umh 不等複数六角形サーチ  esa 徹底サーチ (超低速、umhより全く良くなるところが無い) *esaは実用には遅すぎる。 原文 Select fullpixel motion estimation algorithm. dia diamond search, radius 1 (fast) hex hexagon search, radius 2 (default) umh uneven multi-hex...

固定リンク 2007/08/02 05:20:00 C:0 T:0 EDIT

me=esa と me=umh の動き捜索範囲。 原文 radius of exhaustive or multi-hexagon motion search (default:16)...

subpel計算の精度。このパラメータは動き予測の過程で、品質と速度のトレードオフを取り扱う。subq=5 はsubq=1よりも最大で10% 圧縮できる。 1:最速:全てのマクロブロックタイプに対してフルピクセル精度で動き予測を行った後、ベストのタイプを選択し、そのタイプの動きを、高速な1/4ピクセル精度の動き予測に精製する。 2:1に同じ。ただし、若干低速なフルピクセルサーチと若干低速な1/4ピクセル精度の動き予測精製を...

サブピクセル動きサーチで彩度情報も参照する。subq>=5が必要。 原文 Takes into account chroma information during subpixel motion search (default: enabled). Requires subq>=5....

各8x8 または 16x8 motion partitionが、独自に参照フレームを選べるようにする。 このオプション抜きの場合、マクロブロック全体が同一の参照フレームを使わなければならない。要frameref>1。 原文 Allows each 8x8 or 16x8 motion partition to independently select a reference frame. Without this option, a whole macroblock must use the same reference. Requires frameref>1....

Bフレームのマクロブロックタイプにレート歪み最適化(RDO)を使う。subq>=6が必要。 原文 Enables rate-distortion optimization of macroblock types in B- frames. Requires subq>=6....

固定リンク 2007/08/02 06:10:00 C:0 T:1000 EDIT

双方向(予測)マクロブロックで使われる2つのモーションベクトルを、フォワードおよびバックワードサーチの結果を再利用せず、精密化。Bフレームが無いと効果が無い。 原文 Refine the two motion vectors used in bidirectional macroblocks, rather than re-using vectors from the forward and backward searches. This option has no effect without B-frames....

固定リンク 2007/08/02 06:20:00 C:0 T:0 EDIT

レート歪み最適化(RDO)の量子化(quantization) 0 非使用(default) 1 最終エンコードでのみ使用 2 全モード決定で使用。(低速、要subq>=6) 原文 rate-distortion optimal quantization 0 disabled (default) 1 enabled only for the final encode 2 enabled during all mode decisions (slow, requires subq>=6)...

非trellis量子化におけるインター(画面間)輝度量子化のデッドゾーン(default: 21)。 低くすると細かいディテイルやフィルムグレインの保持に効果がある(一般的には高ビットレート/高画質エンコード向け)。 高くするとこうしたディテイルをフィルタリングしてbitを節約し、他のマクロブロックやフレームに回す(一般的にはbitrateの厳しいエンコード向け)。 このオプションより先にdeadzone_intraを調整するのがお奨め。 ...

非trellis量子化におけるイントラ(画面内)輝度量子化のデッドゾーン(default: 11)。 deadzone_interと同じだが、効果はイントラフレームに出る。 deadzone_interより先に調整するのがお奨め。 原文 Set the size of the intra luma quantization deadzone for non- trellis quantization (default: 11). This option has the same effect as deadzone_inter except that it affects intra frames. It is recommend...

Pフレームにおける速い段階でのスキップ検出。デフォルトはenable。 通常はペナルティ無しで速度向上。 ただし、ディテイルの無いエリア、例えば空などにアーティファクトが出る事がある。 *nofast_pskipでdisableにしたほうが画質が良い。 原文 Performs early skip detection in P-frames (default: enabled). This usually improves speed at no cost, but it can sometimes produce artifacts in areas with no ...

常用値:nodct_dacimate Pフレーム中の僅かな係数しか含まないDCTブロックを除去する(デフォルトはenabled)。 若干のディテイル除去になるので、その分のビットを他のフレームに回せる。全体としては、主観的な画質向上が期待できる。 アニメ以外の素材を高ビットレートで圧縮する場合は、disableにして可能な限りディテイルを残したいと思うかもしれない。 原文 Eliminate dct blocks in P-frames containing only a s...

常用値:非使用 ノイズリダクション。0でdisable(デフォルト)。 有用な範囲は一般的なコンテンツでは100-1000だが、非常にノイジーな素材ではもう少し大きくしたい人もあるだろう。 速度への影響は少ないので、目的によってはビデオフィルタでdenoise3dやhqdn3dを使うよりこちらが望ましい。 原文 Noise reduction, 0 means disabled. 100-1000 is a useful range for typical content, but you may want to turn it ...

固定リンク 2007/08/02 07:10:00 C:0 T:0 EDIT

彩度情報と輝度情報に異なる量子化値(quantizer)を使う。実用範囲は-2から2。 原文 Use a different quantizer for chroma as compared to luma. Use- ful values are in the range <-2-2> (default: 0)....

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