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 2007/11/15を以て当ブログは更新を停止しました。
 記事は全てこのままですが、基本的に内容はOut of dateとお考え下さい。
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日付: 200610

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 リンク:http://perian.org/  各所で一斉に紹介された「Mac OS XのQuickTimeで再生できる動画形式を一気に増やすプラグイン」  大筋はAviImporterベースのFFusion(libavcodec)。つまり各種AVIプラスαといったオモムキ。書き 出し形式が増えるわけでは無く、再生専用。0.5の現段階ではAVIサポートの向上といったところ。 追記:あと.flvがQuickTime Player で再生できるってのも重要らしいです。  Capty TVのMPEG-2...

 06/10/01、x264に大きな動きがあった。目玉はインタレ保持関連(Sylphideさんに教えて頂きました)。■手許の状況 MEncoder dev-SVN-r20016-4.0.1 x264 core:52 svn-575M■https://trac.videolan.org/x264/timelineから 10/01/06:15:08Changeset [575] by pengvado  tweakmotion compensation amd64 asm. 0.3% overall speedup.10:06Changeset [574] by pengvado  striplocal symbols from asm .o files, since they confus...

【魔除け】:自分はC読み書きできませんwin持ってません文系のPPCマカーです。win固有の部分〜vfw, AviUtil,AviSynth〜や規格の内容は推測です。【引用元】:2ch/DTV板/x264 rev6■インタレ保持着手の反応 ■ vfwについて ■インタレ保持の必要性 ■ AviSynth vs. AviUtil■インタレ保持着手の反応900 名前: 名無しさん@編集中  Mail: sage 投稿日:2006/10/01(日) 19:04:34 ID:pMv6VZRm 遂にきたか、長かった… 今後更...

 自分の理解では、QuickTimeはOSの中の「動画やマルチメディアを扱う枠組み」ではなく、「時間軸を取り扱う仕組み」だ。 Quick"Time"と命名した以上「時間軸を軸足にデータを取り扱う」という発想が芯。でなければ描画関連のQuickDrawと並べる形で、QuickMovieなどとしたハズだ。プログラミングを知らない自分から見るとほとんど思想に近い。たぶんドキュメントの言い回しや部品のネーミング一つとってもそうなってんだと思う。...

 ※ご注意:すいませんちょっと一部脳が不自由な人に見える箇所がありますがねむいからいーや。 x264のrevアップが止まらない。マカーでめんこでらーでただのユーザーなおいらには直接影響しないが、なんか大物連発に見える。 特にvfw廃止でwin界では「その時歴史が動いた今日のその時です」と松平アナに追いつめられてる方があるようですが裏返せばvfw版は「事実上のリリース」と考えて因果地平に転生するのも良いと思います。...

固定リンク 2006/10/07 00:00:00 C:2 T:0 EDIT

■MPEG-4 SP/ASP時代(2000〜2004) 総 括 年 表 ■H.264/AVC 時代(2005〜2010) 総 括 年 表 ■MPEG-4 SP/ASP時代(2000〜2004) 総 括  MPEG-4 ASPビデオの隆盛は概ね2000年を境に始まった。  DVDのプロテクトは1999年に破られた。その後イロイロあって(おいらDVD触らないから別にどーでもいい)、  2004末の北米ではCDドライブの一つも買えば...

固定リンク 2006/10/08 00:00:00 C:0 T:0 EDIT

MEncoderの-x264encoptsに大規模な改訂が入りました。  全体的にx264cliに合わせたオプションの整理統合、オプション名の変更が見受けられます。整理対象となった旧いオプションは手許のman・公式サ イトの双方で削除されており、手許では従来書式 は受け付けません。自分でシェルスクリプトを作っている人は要注意です。ターミナルでffmpegX版MEncoder(0.0.9w以前)を使っている 人は、今後net上の設定例はそのままでは使え...

partitions=<list> Enable some optional macroblock types (default:p8x8,b8x8,i8x8,i4x4).  p8x8   Enable types p16x8, p8x16, p8x8.  p4x4   Enable types p8x4, p4x8, p4x4. p4x4 is recommended only with subq >= 5, and only at low resolutions.  b8x8   Enable types b16x8, b8x16, b8x8.  i8x8   Enable type i8x8. i8x8 has no effect unless 8x8dctis enabled.  i4x4   Enable ty...

(no)global_header Causes SPS and PPS to appear only once, at the beginning of the bitstream (default: disabled). Some players, such as the Sony PSP, require the use of this option. The default behavior causes SPS and PPS to repeat prior to each IDR frame.  SPSとPPSをビットストリームの先頭に一回だけ書き込むようにする(default: disabled)。  Sony PSPなど一部のプレイヤで必要になる。デフ...

(no)interlaced  Treat the video content as interlaced.  映像コンテンツをインターレースドとして扱う。 【補足】再生環境未整備の模様 ESP @Wiki :Interlaced output 2006/10/07 【原文】http://www.mplayerhq.hu/DOCS/man/en/mplayer.1.html 【追記予定先】Man/CODEC 固有オプション/-x264encopts...

(no)ssim  Print the Structural Similarity Metric results. This is an alternative to PSNR, and may be better correlated with the perceived quality of the compressed video.  SSIM(* 構造的類似性指数?*)の表示。これはPSNRに代わるもので、圧縮後の映像が保持する品質との相関関係はより良いかも知れな い。 【原文】http://www.mplayerhq.hu/DOCS/man/en/mplayer.1.html 【追記予定先】Man/CODEC ...

deblock=<-6-6>,<-6-6> The first parameter is AlphaC0 (default: 0). This adjusts thresholds for the H.264 in-loop deblocking filter. First, this parameter adjusts the maximum amount of change that the filter is allowed to cause on any one pixel. Secondly, this parameter affects the threshold for difference across the edge being fil- tered. A positive value reduces blocking art...

me=<name> Select fullpixel motion estimation algorithm.          dia  diamond search, radius 1 (fast)          hex  hexagon search, radius 2 (default)          umh  uneven multi-hexagon search (slow)          esa  exhaust...

direct_pred=<name> Determines the type of motion prediction used for direct macroblocks in B-frames.  none   Direct macroblocks are not used.  spatial   Motion vectors are extrapolated from neighboring blocks.(default)  temporal   Motion  vectors  are  interpolated from the following P-frame.  auto   The codec selects between spatial...

 10月上旬のオプション改訂に従って設定変更。 MEncoder dev-SVN-r20125-4.0.1 x264 core:53 svn-584M 素材:『僕等がいた 第13話』。アニメ、少女マンガ?。要所要所でパン、ズーム、マルチ(イントレ?)、背景動画などを巧みに 使っているが、全体としては動きもディテイルも非常に少なく、極めて圧縮しやすい。 ===MENCODER_PASS1===/usr/local/bin/mencoder /Users/USERNAME/Movies/1005/僕等がいた...

原文:Introduction paper to H.264/MPEG-4 AVC including the Fidelity Range Extension. (PDF) ※スウェーデン、 Luleå University of Technology、Dr. Peter Parne氏の 講義ガイダンスの模様。) 2.1.5. エントロピー符号化  エントロピー符号化とはロスレス符号化手法に関わる(*一種数学的な*)用 語で、データの構成要素を代替符丁と、あらかじめ定義された予測、変換、量子化、などと組み合わせて置...

2.1.4. スキャニング  マクロブロックが4x4変換モードを使ってフレーム・モードで圧縮されている場合、変換の量子化係数はFig. 4aにあるzig-zag形式でスキャンされる。このスキャン順番は最も大きな変換係数を最初にスキャンする事で、スキャンされた係数の中に0の連続がた くさん出るように考案されたものだ。      マクロブロックが4x4変換モードを使ってフィールド・モードで圧縮されている場合、係数のスキ...

原文:Introduction paper to H.264/MPEG-4 AVC including the Fidelity Range Extension. (PDF) ※スウェーデン、 Luleå University of Technology、Dr. Peter Parne氏の 講義ガイダンスの模様。) 2.1.3. 人間の認識に基づいた量子化スケーリ ングマトリクス  FRExtでは、MPEG-2の大黒柱だった機能を追加した。すなわち、人間の認識に基づいた量子化スケーリングマトリクス(perceptual- based quantizat...

原文:Introduction paper to H.264/MPEG-4 AVC including the Fidelity Range Extension. (PDF) ※スウェーデン、 Luleå University of Technology、Dr. Peter Parne氏の 講義ガイダンスの模様。) 2.1.2. 変換と量子化(Transform and Quantization)  空間軸予測の後で、データを空間的にdecorrelateす るための変換が行われる。この変換ではいくつかこの規格固有の特徴がある。(*decorrelate は辞書に無い...

原文:Introduction paper to H.264/MPEG-4 AVC includingthe Fidelity RangeExtension. (PDF)※スウェーデン、 Luleå University of Technology、Dr. Peter Parne氏の講義ガイダンスの模様。)2.1. I-スライス I-slice(および非I-slice中のイントラ・マクロブロック)において、各ピクセルの値はまず隣接するピクセルの値から空間軸予測にかけられる。空間軸予測の後で、残りの情報(*residualinformation*)は4x4 tra...

原文:Introduction paper to H.264/MPEG-4 AVC includingthe Fidelity RangeExtension. (PDF)※スウェーデン、 Luleå University of Technology、Dr. Peter Parne氏の講義ガイダンスの模様。)2. 符号化ツール 基本的な部分では、この規格の符号化構造は既存のメジャーな映像規格、H.261, MPEG-1, MPEG-2 / H.262, H.263or MPEG-4 part 2、と良く似ている。アーキテクチャとコアブロックをFig1,Fig2に示す。この図から動...

原文:Introduction paper to H.264/MPEG-4 AVC includingthe Fidelity RangeExtension. (PDF)※スウェーデン、 Luleå University of Technology、Dr. Peter Parne氏の講義ガイダンスの模様。)1.イントロダクション 90年代初頭、この分野の揺籃期より、国際ビデオ符号化規格– 時系列順に並べるとH.261[1], MPEG-1 [2], MPEG-2 / H.262 [3], H.263 [4], and MPEG-4 (Part 2) [5]–は、デジタル映像圧縮の商業的...

原文:Introduction paper to H.264/MPEG-4 AVC including the Fidelity Range Extension. (PDF) ※スウェーデン、 Luleå University of Technology、Dr. Peter Parne氏の 講義ガイダンスの模様。) H.264/AVC規格:概要と忠実度拡張(FRExt)のイントロダクション Presented at the SPIE Conference on Applications of Digital Image Processing XXVII Special Session on Advances in the New Emerging S...

 ※この記事は2005年10月09日に書いたものの改訂版です。 1)これを繰り返して向上を図る。「業務改善」と かのキホン。らしい。   2)サイクルってんだから、繰り返し〜たぶん無限の〜がミソ。   3)マテマテ。2パス目はこれで良いが、1stパスの"Plan"はどうやって立てるんだ?   なんか素 材が要るでしょ素材が。 情報は集めるだけじゃ意味が無い。消化しないと。 消化というのは、優先順...

固定リンク 2006/10/14 00:00:00 C:0 T:0 EDIT

 面倒なので毎度は書いていませんが、自分はx264も MEncoderも万人向けと言うつもりはありません。JPEG2000やPNGのようにどマイナーな地位にとどまる可能性もあると思いま す。いずれにせよ、iTunesのCDリッピングくらいの手軽さがなければひとさまにお奨めできるものではな いです。エンコードそのものが実 時間の1/3を切るまでは、マニアの遊びでしょう。 ◆◇◆ 1. はじめに 2. 妥協の前には理想が要ること ...

固定リンク 2006/10/15 00:00:00 C:0 T:1 EDIT

Lunatilia-2006/10/16:x264は厳密にはCodecではなくライブラリ Windows環境では ffdshow + Media Player Classic 6.4.x.x との連携が一番使いやすいとは思いますが、これは個人的主観になりますので何ともいえません。 他のOSでのデコード環境はageha氏 のところを参照してください。  あ、はい。手許(Mac OSX)ではVLCっ す。視聴はこれ一本。あとは要らん。    Macではダウンロードして解凍するだけ。な...

「カジュアル・エンコード」とは  「エンコード」という言葉を目的別に分けてみま す。このブログで扱うのは下表の「カジュアル・エンコード」 です。 毎回「TVキャプチャとDVDバックアップにおいては」な どと書くのが煩瑣なので、仮に分類してみました。 区分 用途 解像度 モ バイル・エンコード iPod・ PSP・携帯機器向け 最大 320x240 (7...

〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜試訳ここから Terra Soft to Provide Linux for the Sony PLAYSTATION®3. ラブランド、コロラド - 2006/1017 -  Terra Soft はソニー・コンピュータ・エンタテインメント株式会社(SCEI)の PLAYSTATION®3に向けたYellow Dog Linux v5.0が出る事をお知らせします。  Terra Softは、次のPower向けLinux OS、〜すなわち、過去のバージョ...

 ※Terra Softはこれまでハイ・パフォーマンス・コンピューティング商売をしてきた会社である事に注意して下さい。   彼らが相手をした事のある「顧客」は大学や研究所のエラい人たちです。「簡単」とか「スバラシイ」とか有ってもレベルが違う可能性が大。 【原文】http://www.terrasoftsolutions.com/products/ydl/delivery.shtml YDL v5.0の出荷時期は?  YDL v5.0の出荷は11月中旬、Sony PS3のサポート付きを最初...

【原文】http://www.terrasoftsolutions.com/products/ydl/opensource.shtml  オープンソースは現在進行形の革新です。一過性の流行ではありません。あなたが気付いていようといまいと、深く浸透しているが故に絶対に市場から取り除 く事のできないテクノロジーの序奏です。フレキシブルで進化が速く、オープンソースは繁栄するようにデザインされています。  オープンソースは可能な限り最高品質のコードを生み出すコラボ...

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