ageha was here

PTOP
表紙
Download Day - Japanese

 2007/11/15を以て当ブログは更新を停止しました。
 記事は全てこのままですが、基本的に内容はOut of dateとお考え下さい。
 →Next

カテゴリ: ごみ箱 -x264encopts

MEncoderの-x264encoptsに大規模な改訂が入りました。  全体的にx264cliに合わせたオプションの整理統合、オプション名の変更が見受けられます。整理対象となった旧いオプションは手許のman・公式サ イトの双方で削除されており、手許では従来書式 は受け付けません。自分でシェルスクリプトを作っている人は要注意です。ターミナルでffmpegX版MEncoder(0.0.9w以前)を使っている 人は、今後net上の設定例はそのままでは使え...

partitions=<list> Enable some optional macroblock types (default:p8x8,b8x8,i8x8,i4x4).  p8x8   Enable types p16x8, p8x16, p8x8.  p4x4   Enable types p8x4, p4x8, p4x4. p4x4 is recommended only with subq >= 5, and only at low resolutions.  b8x8   Enable types b16x8, b8x16, b8x8.  i8x8   Enable type i8x8. i8x8 has no effect unless 8x8dctis enabled.  i4x4   Enable ty...

(no)global_header Causes SPS and PPS to appear only once, at the beginning of the bitstream (default: disabled). Some players, such as the Sony PSP, require the use of this option. The default behavior causes SPS and PPS to repeat prior to each IDR frame.  SPSとPPSをビットストリームの先頭に一回だけ書き込むようにする(default: disabled)。  Sony PSPなど一部のプレイヤで必要になる。デフ...

(no)interlaced  Treat the video content as interlaced.  映像コンテンツをインターレースドとして扱う。 【補足】再生環境未整備の模様 ESP @Wiki :Interlaced output 2006/10/07 【原文】http://www.mplayerhq.hu/DOCS/man/en/mplayer.1.html 【追記予定先】Man/CODEC 固有オプション/-x264encopts...

(no)ssim  Print the Structural Similarity Metric results. This is an alternative to PSNR, and may be better correlated with the perceived quality of the compressed video.  SSIM(* 構造的類似性指数?*)の表示。これはPSNRに代わるもので、圧縮後の映像が保持する品質との相関関係はより良いかも知れな い。 【原文】http://www.mplayerhq.hu/DOCS/man/en/mplayer.1.html 【追記予定先】Man/CODEC ...

deblock=<-6-6>,<-6-6> The first parameter is AlphaC0 (default: 0). This adjusts thresholds for the H.264 in-loop deblocking filter. First, this parameter adjusts the maximum amount of change that the filter is allowed to cause on any one pixel. Secondly, this parameter affects the threshold for difference across the edge being fil- tered. A positive value reduces blocking art...

me=<name> Select fullpixel motion estimation algorithm.          dia  diamond search, radius 1 (fast)          hex  hexagon search, radius 2 (default)          umh  uneven multi-hexagon search (slow)          esa  exhaust...

direct_pred=<name> Determines the type of motion prediction used for direct macroblocks in B-frames.  none   Direct macroblocks are not used.  spatial   Motion vectors are extrapolated from neighboring blocks.(default)  temporal   Motion  vectors  are  interpolated from the following P-frame.  auto   The codec selects between spatial...

TAG:x264-r600コマンド対応について 本タグを持つエントリは、MEncoder -x264encoptsの06/10月改訂を受けてMPlayer and MEncoder on MacOSXの改訂作業 の一環として行うものです。目標はMEncoder -x264encoptsの見直しです。内容は正確とは限らず、予告無く追記、削除する可能性があります。  ひらたく言うと、自分の設定を一から見直すついでに人様からコメントを貰おうというコンタンです。 A. 本タグを持つエントリは以下の...

1. Iが多いほど空 間軸画質が良い。しかし、Iは巨大だ。 x264 [info]: slice I: 490 Avg QP:19.21 size: 24682 PSNR Mean Y:47.78 U:49.86 V:51.00 Avg:48.38 Global:47.57x264 [info]: slice P:15350 Avg QP:21.01 size: 8706 PSNR Mean Y:45.88 U:48.60 V:49.90 Avg:46.69 Global:45.88x264 [info]: slice B:18195 Avg QP:21.47 size: 1979 PSNR Mean Y:45.94 U:48.79 V:50.08 Avg:46.77 Global:45.96 ピンクが枚 数...

理 由へGo! Frame-type_GOP関連オプション x264cli (rev600準拠) MEncoder -x264encopts  (dev-SVN-r20806準拠) I, --keyint <integer> keyint=<value> ■まとめ:240 or 300  一般的には出力fpsの10倍(10秒ぶん)。  ここは一般的な値を入れておくのがベスト。なぜな...

概説 MEncoder Document:x264コデックでのエンコード  他のコデックでのエンコードに慣れている人 の中には、B-frameは必ずしも有益とは限らない事をご存知の方もあるでしょう。H.264ではこの常識は異なります。 B-frameで使える新しい技術とブロックタイプができました。一般的に、単純なB-frame選択アルゴリズムでさえ、目覚ましいPSNRゲインが得 られます。また面白い事に… Bフレームを2以上にすると適応的Bフレ...

概説  比較的効果が高いが議論にもなり易いオプションが固まっている。再生環境や CPUパワーに応じて選択すべき。特にframeref(-r. --ref)はsubq(-m, --subme)と並んで最も速度と画質への影響が大きい(遅いほど圧縮効率が良い)。参考元はどれもそれぞれの推奨値があるが、ここは特に自分のCPU と忍耐力に相談する必要がある。Frame-type_その 他のオプション x264cli (rev600準拠) MEncoder -x264encopts  (dev...

概説  ここではなによりもまず1パスか2パスかマルチパスの選択を迫られる事になる。  速度を取るなら1パスだが、 技術的な理由でXvidのように固定QP3なら画質もサイズもまずまずといった目安が無い。そういう事を言うのが無意味だと言うのではなく、それがネットの向こう側で通用する確率は非常に低いという事。とはいえ需要は大きく「固定QP風味」のcrfが用意されている。これでかなりXvidの固定QPに近い使い勝手になる。bitr...

概説  徐々に複雑なオプションが増えて来るが、基本的にはまずProfileを選択 し、次にsubq(-m, --subme)の値を決めると良いだろう。 特にsubqははframeref(-r, --ref)と並んで最も符号化効率の向上と速度低下が激しいが、最低5や6以上にしないと効かないオプションが多いので、CPUの許す限り高く設定して おきたい。 そこから先はほとんど微調整。「ゴミのようなオプションを山のように積み上げて高圧縮を実現」して行く事に...

概説  2006/10月前半に追加された比較的新しいオプション。詳細不詳。Doom9  Explanation for new switches in x264#4 IgorC --deadzone:高bitrate でディテイルレベル向上。ノイズ、フィルムグレイン、など。 #10 AlexW(x264 contributor) IgorC が言ったように、--deadzoneは中〜高bitrate領 域での精細なディテイルやフィルムグレインを向上させる。まず--deadzone-intra の調整から始めるのをお奨めする。違いの...

概説  この項はx264cliとMEncoderで大幅に分類方針が異なる為、体裁が 異なります。内容は覚書(要約)、zero1(svn408)、man MEncoderのミックスです。Encoding H.264 using the x264 Command Line Interface:CQMの前フリから CQMとは、Custom Quantisation Matrix (または Matrices、カスタム量子化マトリクス)の省略形です。量子化マトリクスは格子状に配置された数字(*数列、行列*)からなり、それぞれの数字は quantum...

概説 x264のレートコントロールの性質概要 H.264 はマクロブロック単位でQPを変える事ができるが、x264では採用していない。QPはフレーム単位だ。1フレーム内部の全マクロブロックに単一のQP値 を使う。      ※ 画質的にはマクロブロック単位 QPのほうが有利と思われる。例えば画面右半分が静止画像、左半分が激しく動く場面など。この差はHDTVで効いて来る と思う。反面、実装は地獄じゃろうねぇ。 上記はソ...

概説 Video Usability Info (Annex E): The VUI settings are not used by the encoder but are merely suggestions to the playback equipment. See doc/vui.txt for details. Use at your own risk. "VUI 設定はエンコーダが使うものではなく、再生設備に対する付加情報に過ぎない。詳細はdoc/vui.txt参照。自己責任で使う事。" doc/vui.txtを試訳してみたところ、やはりデコーダ向けの参考情報で生成デー...

 x264 rev 607でマルチスレッドの方式が変更され、速度が改善した。 手許(PowerPC G5 2Ghzx2)では、2パスで概ね3時間強かかっていた24分アニメが2時間半程度になった。こうかはばつぐんだ。 ■VGA (1024kbps, 640x480) タイトル FPS1 FPS2 FPS Avg QP (P) PSNR (Grobal) threads=2...

 結論:partitionsの指定値は何も考えずにallで良さそう。 AVC 規格の解説で、bondさんはこういう事を書いている。 可変ブロックサイズ/可変マクロブロックパーティション  Variable Block Sizes/Macroblock Partitions:  MPEG-4 ASPでは、インター4V、またはインター4MVを使うと、16x16〜8x8ピクセルの間でブロックサイズを変える事ができました。  AVC/H.264 では、モーションサーチの精度を決めるマクロブロックの...

 経験上、白黒映画は難物だと思っている。 正確な理由は解らないがなかなか縮まず、ブロッ クノイズ に不満を感じる事が多い。トラウマであり悩みの種であり動画エンコ最大のテキである。◆白黒映画の特徴  白黒映画では輝度情報の重要度が飛躍的に高い。いや当たり前だけど。 Xvidでグレイスケールにすると色味が変わるので多少は彩度 情報が入っているようだが、これはTV局が見やすさの為に付加しているか、フィルム自体...

deadzone_inter=<0-32> (default: 21)  非trellis量子化におけるインター(画面間)輝度量子化のデッドゾーン。  低くすると細かいディテイルやフィルムグレインの保持に効果がある(一般的には高ビットレート/高画質エンコード向け)。  高くするとこうしたディテイルをフィルタリングしてbitを節約し、他のマクロブロックやフレームに回す(一般的にはbitrateの厳しいエンコード 向け)。  このオプションより先...

▲PTOP

表紙

Most Viewd:(070101-071031)

  1. じだいおくれの地デジのはなし
  2. 牛乳有害説
  3. MeGUI ガイド_x264の設定
  4. MP4 faq
  5. tag:H.264/AVC
  6. 続・あたらしい著作権のはなし
  7. Xbox360、PS3、AppleTVの対応動画
  8. cat: 動画全般
  9. tag:MPEG-4
  10. 縦横(アスペクト)比
  11. Apple TV改造 - Xvid
  12. MP4Boxの主要コマンド
  13. MPEG-4の基礎 5 - ISO14496-10(ビデオ) - AVC
  14. cat:MPEG-4全般
  15. cat:-x264encopts
  16. ffmpeg コマンドその1(らけった版)
  17. tag:MeGUI
  18. tag:x264(r600)コマンド対応
  19. date:20070801
  20. PSPファームウェア3.30
  21. tag:mp4box

▶ Index

表紙
全記事一覧
ここについて
人気記事
x264関連
ageha更新終了の辞

 2007/11/15を以て当ブログは更新を停止しました。
 記事は全てこのままですが、基本的に内容はOut of dateとお考え下さい。
 →Next

▶ カテゴリー

▶ タグ検索