タイトル | I枚数 | I比率 | Avg QP (P) |
---|---|---|---|
VGAアニメ平均値 (無敵看板娘を除く33件) | 401 | 0.92% | 20.10 |
『無敵看板娘』平均 (02-12話) | 439 | 0.98% | 22.16 |
※Jarod(x264.nl)では、Rev.573以降でvfwおよびインストーラは外されました。MEncoderはたぶんvfw相当なので、ちょっと気になります。
事実上x264.exeに移行することになります。
900 名前: 名無しさん@編集中 Mail: sage 投稿日:2006/10/01(日) 19:04:34 ID:pMv6VZRm
遂にきたか、長かった… 今後更新履歴みるのが楽しみに。
904 名前: 名無しさん@編集中 Mail: sage 投稿日: 2006/10/01(日) 21:14:10 ID:0g7yKvdU
r570 | pengvado | 2006-10-01 04:41:22 +0200 (Sun, 01 Oct 2006) | 2 lines
support interlace. uses MBAFF syntax, but is not adaptive yet.
905 名前: 名無しさん@編集中 Mail: sage 投稿日: 2006/10/01(日) 21:18:33 ID:E2aegN8f
サポートしたけど適合してないってどういう意味?
907 名前: 名無しさん@編集中 Mail: sage 投稿日: 2006/10/01(日) 21:42:35 ID:a7SYXf6g
MBAFF - MB Adaptive Field Frame
適応的に、フィールドとフレームを切り替える
まだどっちか固定になってるんでしょ。
フィールド固定なら一応インタレース対応だけど
フレーム固定なら今までと変わらないね。
913 名前: 名無しさん@編集中 Mail: sage 投稿日: 2006/10/01(日) 22:40:38 ID:gf101Dq5
Picture Adaptive Frame FieldとMacroBlock Adaptive Frame Fieldとの
違いがいまいちわからない
pure interlaceとは違うんだよな
909名前: 名無しさん@編集中 Mail: sage 投稿日: 2006/10/01(日) 21:54:33 ID:ZHoH6M/H
45%の人が使ってるのに切捨てとは
910 名前: 名無しさん@編集中 Mail: sage 投稿日: 2006/10/01(日) 22:24:31 ID:TLCSnsgz
これでCLI覚える為の踏ん切りがつきました、アリガトウ
912 名前: 名無しさん@編集中 Mail: sage 投稿日: 2006/10/01(日) 22:37:20 ID:uchwyHZ8
なんで切り捨てになるんだ?
もしそうなら急いでsynthを覚えなければorz
914 名前: 名無しさん@編集中 Mail: sage 投稿日: 2006/10/01(日) 22:41:00 ID:uchwyHZ8
nlで落としたんだがインストーラーじゃないよな・・・
cliでパス指定しろってことかぁぁぁぁ
vfwオワタorz
誰か優しい人がいたら混合フレームレートを処理する方法が書いてあるサイトをorz
986 名前: 名無しさん@編集中 Mail: sage 投稿日: 2006/10/03(火) 06:59:02 ID:hx+Lfe7D
綺麗でも他のオプション使えないからVFW使わないんだよ
テスト目的なものだろこれ?
937 名前: 名無しさん@編集中 Mail: sage 投稿日:2006/10/02(月) 04:22:29 ID:L6I6l2OJ
解除の誤爆だの連結ミスだのに
気を回さなくていいからずっとインタレだな。本数が多くなるとやっぱ楽チンがいいわ
944 名前: 名無しさん@編集中 Mail: sage 投稿日: 2006/10/02(月) 11:06:35 ID:IoDx2zKL
>>942
少なくとも自分は今までインタレ保持について必要性は感じなかったが。
実装については嬉しく思うが、今後も使うことはないと思うぞ?
945 名前: 名無しさん@編集中 Mail: sage 投稿日: 2006/10/02(月) 11:12:12 ID:XG6nlH+n
全編周期一定の綺麗なテレシネもの以外は、自分はアニメでも
インタレ保持だな、昔はvfrとか好きでやってたけど、今はつらくなった
949 名前: 名無しさん@編集中 Mail: sage 投稿日: 2006/10/02(月) 12:13:58 ID:Le3HhJdF
>>947
おれも、おれも。
PVとか60のはやっぱインタレが良いよな。
あと大河ドラマがインタレつかえるのがマジうれしい。
936 名前: 名無しさん@編集中 Mail: sage 投稿日:2006/10/02(月) 03:25:14 ID:flQzRs/J
インタレとか不要だし。
AviUtlなら混在だろうが何だろうがばっちり完璧に解除できるし。
985 名前: 名無しさん@編集中 Mail: sage 投稿日: 2006/10/03(火) 05:06:19 ID:R1av9My0
VFWの方が絶対綺麗なのに…メクラばっかりでこまる
原文:Introduction paper to H.264/MPEG-4 AVC including the Fidelity Range Extension. (PDF)
※スウェーデン、 Luleå University of Technology、Dr. Peter Parne氏の 講義ガイダンスの模様。)
原文:Introduction paper to H.264/MPEG-4 AVC including the Fidelity Range Extension. (PDF)
※スウェーデン、 Luleå University of Technology、Dr. Peter Parne氏の 講義ガイダンスの模様。)
原文:Introduction paper to H.264/MPEG-4 AVC includingthe Fidelity RangeExtension. (PDF)
※スウェーデン、 Luleå University of Technology、Dr. Peter Parne氏の講義ガイダンスの模様。)
原文:Introduction paper to H.264/MPEG-4 AVC includingthe Fidelity RangeExtension. (PDF)
※スウェーデン、 Luleå University of Technology、Dr. Peter Parne氏の講義ガイダンスの模様。)
原文:Introduction paper to H.264/MPEG-4 AVC includingthe Fidelity RangeExtension. (PDF)
※スウェーデン、 Luleå University of Technology、Dr. Peter Parne氏の講義ガイダンスの模様。)
名称 | 1サンプルbit数 | 色彩信号形式 | 備考 |
---|---|---|---|
Highprofile (HP) | 8-bitvideo | 4:2:0 | ハイエンドコンシューマ、および高サンプル精度や拡張彩度フォーマットが必要無い高解像度アプリ用。 |
High10 profile (Hi10P) | 10bitまで | 4:2:0 | |
High4:2:2 profile (H422P) | 10bitまで | 4:2:2まで | |
High4:4:4 profile (H444P) | 12bitまで | 4:4:4まで | 他に
|
Lunatilia-2006/10/16:x264は厳密にはCodecではなくライブラリ
Windows環境では ffdshow + Media Player Classic 6.4.x.x との連携が一番使いやすいとは思いますが、これは個人的主観になりますので何ともいえません。
他のOSでのデコード環境はageha氏 のところを参照してください。
Changeset 588
Timestamp: 10/10/06 07:05:55
Author: pengvado
Message: no more decoder. it never worked anyway, and the presence of defunct code was confusing people.
//
デコーダはもう無い。いずれにしてもまともに動作した事など無かったし、死んだコードを残しておいても混乱の元なので。
槻ノ木 隆のBBっとWORDS-その86「AVIの生い立ちとそのコーデック」(2006/07/10)
それにも関わらずAVIフォーマットはいまだに現役であり続けています。その理由の大きな部分は、逆説的ですがコーデッ クを選ば ないことでしょう。例え ば、DivX NetworksのDivXを使ってエンコードする場合、フォーマットは(MP4やOGM/MVKなども対応していますが)AVIにするのが一般的でしょ う。また、DVフォーマットの場合も、Windows環境ではやはりAVIにするのが一般的です。最近利用が始まった H.264でも、やはりAVIを使う ことが多いようです。
新しいコーデックを作っても、それをサポートするためのファイルフォーマットがなければ利用するのは難しく、新しいフォーマットを作るとなる と、それを再生するためのプレイヤーや、生成するためのエンコーダも用意しなければなりません。ところがAVIフォーマット を使うと、コーデックさえ提供 すれば、プレーヤーやエンコーダはすでにあるものを使うことができるので、非常に手軽だからです。そして、新しいコーデッ クが最新技術(DivXもそうで すし、H.264もそうですが)を提供してくれれば、AVIフォーマットは十分魅力的です。そういうわけで、 MicrosoftはWMVを前面に押し出し ているものの、AVIは引き続き使われ続けるでしょう。
MPEG2デコード | ビデオフィルタ | エンコード | .mp4化 |
---|---|---|---|
DGMPEGDec(D2V) | AviSynth | x264cli(rawvideo.264) | mp4box(.mp4) |
MPEG2デコード | ビデオフィルタ | エンコード | .mp4化 |
---|---|---|---|
MEncoder | MEncoder | MEncoder(rawvideo.264) | mp4box(.mp4) |
名 称 | 縦x横 | 備考 |
---|---|---|
スタンダード | 1×1.37 | 35mm写真フィルムとほぼ同じ。TVもこれに倣った。 |
不詳 | 1×1.2 | ほぼ正方形。トーキーの音声をフィルム上に収録するため、ちょっ と映像を削った。不評で消えた。 |
ヨーロッパ・ビスタ | 1×1.66 | フランス映画に多い。 |
アメリカン・ビスタ | 1×1.85 | シネマスコープを除くほとんどのアメリカ映画。日本、イギリス、 イタリア映画にも多い。 |
マスキングビスタ | 1×1.66~1×1.85 | 35mm(スタンダード・サイズ)フィルムでの撮影または上映時に上下にマスクをかける。 純 正のビスタビジョンと区別するため“ビスタ サイズ”と言う。 1960年代のフィルムの品質向上で実用化。 1980年代のビデオ普及に より、撮影はスタンダード、上映はマスキングビスタが主流となる。 |
シネマスコープ | 1×2.35 | 基準は1×2.35だが、通常は 1×2以上のアスペクト比を「スコープ・サイズ」と呼ぶ。 撮影は専用のアナモルフィック・レンズか、スーパー 35方式(マスキングビスタ的なもの)を使う。 |
名 称 | 種別 | 対応規格 | 根拠 |
---|---|---|---|
DAR Display Aspect Ratio ディスプレイ・アスペクト・レシオ |
画面表示のアスペクト比。 | MPEG-1/2/4 | MEncoder - mpegoptsのvaspect=<1 | 4/3 | 16/9 | 221/100> -xvidencopts のaspect=<x/y | f (float value)> |
PAR Pixel Aspect Ratio ピクセル・アスペクト・レシオ |
ピクセルのアスペクト比。 | MPEG-4 ASP? | MEncoder -xvidencoptsのpar=<mode> DAR = PAR * (width/height)。 |
SAR Sample Aspect Ratio サンプル・アスペクト・レシオ |
ピクセルのアスペクト比。 | MPEG-4 AVC | x264cli Input/Output:の --sar ※ 規格上はVideo Usability Info (Annex E):だが、 ここではcore:54 svn-611M --longhelpに従った。 MEncoder -x264encoptsには見当たらない。 |
素 材解像度 | DAR | SAR(PAR_W : PAR_H) | ||
---|---|---|---|---|
一 般名 (縦横比など) |
少数表記 (高さを1とした時の横幅) |
PAR_W | PAR_H | |
720x480 (NTSC) | 4:3 | 1.33 | 8 | 9 |
16:9 | 1.77(*1) | 32 | 27 | |
アメリカン・ビスタ(*2) | 1.85 | 100 | 81 | |
シネスコ | 2.35 | 69 | 44 | |
704x480 (NTSC Crop) | 4:3 | 1.33 | 10 | 11 |
16:9 | 1.77(*1) | 40 | 33 | |
アメリカン・ビスタ(*2) | 1.85 | 125 | 99 | |
シネスコ | 2.35 | 85 | 53 | |
720x576 (PAL) | 4:3 | 1.33 | 16 | 15 |
16:9 | 1.77(*1) | 64 | 45 | |
アメリカン・ビスタ(*2) | 1.85 | 40 | 27 | |
シネスコ | 2.35 | 32 | 17 | |
704x576 (PAL Crop) | 4:3 | 1.33 | 12 | 11 |
16:9 | 1.77(*1) | 16 | 11 | |
アメリカン・ビスタ(*2) | 1.85 | 50 | 33 | |
シネスコ | 2.35 | 102 | 53 | |
大半とは言いませんが、多くのワイドスクリーンDVDは、厳密には16:9ではなく、1.85:1 か 2.35:1 (シネスコープ)。これは、映像の中にクロップすべき黒帯が含まれていると言う事になります。MEncoder Documents/DVD映像を高画質なMPEG-4 ("DivX")にする方法よ り。従って16:9とは各種ビスタやシネスコを包含する汎用比と思われる。
規 格上、Levelが規定する最大フレームサイズとは、pixel/frameの合計数だけだ。水平・垂直それぞれの最大サイズは、Sqrt (maximum frame size * 8)以下でなければならない事を除けば規格には無い。もしもAVCのレベルにフレームの縦横は720x480といった規定が無く、制限は1フレームあたりのピクセル数だけで、かつ、ピクセルに縦横比情報を持 たせる事ができるのなら、ヨーロッパ・ビスタだろうがアメリカン・ビスタだろうがマスキングビスタだろうがシネスコだろうがそれ以外の変形素材だろうが、 オリジナルのフィルムから起こす場合に限っては、もうちょっとだけ、素材に忠実な解像度で作る事ができそうだ。それなら、MPEG-4 ASPの"PAR"の名称を変える必要性が納得できる。
-vf pullup,softskip,crop=702:352:8:64,scale=640:480,hqdn3d=2:1:4,pp=l5,harddup記録が残っていないがSARもPARも滅茶苦茶なハズだ。
![]() |
![]() |
![]() |
QT Player + avcdecoder 0.5.1 | VLC 0.8.6 | MPlayer OSX 1.0 pre 8 |
改訂版H.264/AVC教科書、p183※この「明示的な指定」は、x264cli、VUI設定の--overscanで行う(参考1, 2)。
※太字オレ
例 えばHDTVの場合、走査線の数は1080本です。これに対してH.264/AVCでは垂直、水平方向とも16画素の倍数で ないと符号化できません (1080本は16の倍数ではない)。例えば、1088本(16の倍数)を符号化した場合、8ラインを捨てて表示する必要がありますが、この場合、クロッ ピング処理によって、ビットストリーム中でどの上下8ラインを捨てるのかを明示的に指定する事ができます。
Introduction paper to H.264/MPEG-4 AVC includingthe Fidelity RangeExtension. (PDF)
2. 符号化ツール(試訳)
各ピクチャは一個以上のスライスに分割することで圧縮される。各スライスはマクロブロックからなる。さらにこれは16x16ピク セルの輝度サンプ ルと、それに対応する輝度サンプルからなる。しかしながら(*これまでとは異なり*)各 マクロブロックは、動き補償予測の為に、さらにサブ・マクロブロック・パーティションに分割される。予測パーティションのサイズは7種類となる。 – 16x16, 16x8, 8x16, 8x8, 8x4, 4x8 そして4x4だ。これまでの規格では、動き補償はマクロブロックを丸ごと使うか、新しめの規格では16x16 か8x8パーティションを使った。従って、パーティションの形にバリエーションが増えたという事は、予測精度の向上をもたらす。次に、残ったデータは 8x8(FRExtでしか使えない)か4x4で空間軸変換される。過去の主要規格ではこの変換ブロックサイズは8x8のみだった。4x4ブロックサイズの 採用で残りの差分信号の精度が向上する事になる。空間軸変換のブロックサイズは常に予測に使われるブロックサイズと同じか、より小さい。ビデオシークエン スのシークエンスからサンプル(*原注:ここでは特にサンプルとピクセルを区別しないが、厳密にはサンプルが正しい。)に至る階層構造は以下のようにな る。
シークエンス(ピクチャ(スライス(マク ロブロック(マクロブロック・パーティション(サブ-マクロブロック・パーティション(ブロック(サンプル))))))
ニコンシステム(株)H.264 解析ツールNH264H1のpdf※これらから、4x4や8x8は16x16に対するサブ区分と思われる。一番右下、田の字型に分割されてるのが8x8だと思う。
http://www.nikon-sys.co.jp/products/index_1_1.htm
MEncoder Document/ DVD映像を高画質なMPEG-4 ("DivX")にする方法/効果的にエンコードするための制限事項(試訳)※Xvidやlibavcodec mpeg-4では、入力映像の縦横が16の倍数でなかった場合、勝手に16の倍数まで映像領域が「あるものとして」エンコードする。
最 高画質を追求する場合、MPEG系圧縮の特徴からくるいくつかの制限事項を守る必要があります。MPEGは映像をマクロブロックと呼ばれる16x16の正 方形に分割します。各マクロブロックは、輝度(強度)情報を表す4個の8x8ブロックと、2個のハーフ・レゾリューション8x8ブロック(red- cyan 軸とblue-yellow軸)で構成されます。手許の動画の横幅と高さが16の倍数でない場合でも、エンコーダは映像全体をカバーできるだけの 16x16マクロブロックを使うので、余聞な無駄が出ます。
ですので、目標ファイルサイズの範囲で最高画質を求める場合は、16の倍数以外の縦横は使わないようにしよう。
2ch/DTV/x264 rev7(2006年11月下旬~12月上旬)※画質的な問題を感じている人はほとんど無いようだ。
- やっぱり16の倍数じゃないとダメっぽいとあったのですが、みなさんは16:9の映像の場合どのような解像度にしています か?
- 704x480(DVD左右クロップ) --sar 40:33
- 自動的に無効領域が追加されて16の倍数になるから問題なし
- 俺も気にしてないな。画質は全然落ちないし
- 俺は気にしてる。16の整数倍にしないとなんとなく暗部とか薄いグラデーションとかでブロック ノイズ増える気がする。ただの気のせいかもしれないけど。
- 画質に関しては関係ないと思うけど、16の倍数だと動画の圧縮率や精度が向上するのは確かだと 思うよ
MPEG-4規格はAVC/H.264で最新で、技術的にも素晴らしく、state-of-the-artのビデオ符号化フォーマットです。
AVC/H.264 ビデオ符号化規格は2003年に二つの団体で策定されました。ISOのMPEGとITUのVCEG です。ITUは国連の下部組織で、H.263フォー マット(主にビデオ会議のソフトに使われてい ます)を策定した機関です。
AVC/H.264 規格そのものの開発はJVTが 開発にあたりました。これにはMPEG とVCEGの専門家が参加しています。
MPEGサイドから見ればこの規格は MPEG-4 Part 10 (ISO 14496-10)、ITU サイドから見ればH.264 (ITU の文書番号)。 AVC(Advanced Video Coding)という "正式な" タイトルはMPEG側がAACと 並べた時のバランスを考えてつけたものです。
AVC/H.264規格は4種類のプロファイルを定義しています。Baseline、Main、 Extendedお よびHigh Profile。この下にさらにレベル(*参考)による分類があります。
DVD バックアップには、High Profileを次項の符号化ツール(* 要素技術*)と一緒に使うのが一番向いているようです。
MPEG-4 ASP (*試訳)の符号化ツールも読んで下さい。GMC以外はAVCでも使えます。
AVC/H.264では、ビットストリームの記述方式(マクロブロック・タイプ、モーションベクトル+参照インデックス、、、)に、 MPEG-4 ASPより先進的なエントロピー符号化ツールを使います。二種類のエントロピー符号化が 定義されています。
CABACは、AVC/H.264デフォル トのCAVLC (別名UVLC)よりも強力な圧縮方式で、ビットレートを約10~15%節約できると言われています(特に高ビットレート時)。CABACもCAVLCも ロスレスで画質低下が一切ありません。し かしエンコードとデコード速度は低下します。
Loop/Deblocking Filter:(他に、インライン フィルタ、インラインデブロック、などとも)
プレフィルタ(例えばavisynthが行う エンコード前のフィルタリング)や、ポストプロセス/フィルタ (デコーダが最終出力前に行うもの)に対して、ループフィルタはエンコード工程の中で、各フレー ムがエンコードされた後にかけるものです。
厳密にはエンコードの 後、但し、後続フレームの為の参照フレームとして使われる前 の時点です。これは特に低ビットレート時のブロックノイズ減少に効果があります。しかし、エンコードとデコードは遅くなります。
Variable Block Sizes/Macroblock Partitions:
MPEG-4 ASPでは、イ ンター4V、またはインター4MVを使うと、16x16~8x8ピクセルの間でブロックサイズを変える事ができました。
AVC/H.264 では、モーションサーチの精度を決めるマクロブロックの大きさを、4x4ピクセルまで下げる事を提案していま す。これは、8x4のように段階的に下げて行く事もできます。ブロックサイズは映像内容に応じて可変です。
各マクロブロックにどの 程度のブロックサイズを与えれば最も効果的か、その判断 が賢いものが良いエンコーダと呼ばれるでしょ う。
Multiple Reference Frames:
MPEG-4 ASPでは、参照フレームにできるのは直前のフレームのみでした。
AVC/H.264のインター・モーション・サーチでは、複数の 候補から参照フレームを選べるようになりました。
つまり、ビデオコデックはASPのようにシンプルに直前フレームを参照するか、そ れとももっと前のフレームを参照するか自分で 決められると言う事です。 例えば、Pフレームは直前のIフレームよりももっと前のフレームを参照できます。
このため、新しいタイプのIフレームが必要になり ました。IDRフレームです。これはIフ レームの一種ですが、後続のフレームに自分よりも前を参照する事を禁止します。複数参照フレームを使うとエンコード、デコード速度は低下し、カットも IDR フレーム単位でしかできなくなります。
Weighted Prediction:
Weigthed Predictionを使うと参照フレームに「重要性」を付ける事が出来ます。例えば、直前の映像を(ブライトネス方向に) スケーリングできます。
これは特にフェードのある場面、後続の映像が直前の映像によく似ている場合に効果的で す。
明転で明るさが増す場合は除きます。また、フェードを使った場面転 換のような、クロスフェードには効果がありません。
Rate Distortion Optimisation (RDO):
RDO を使うと、エンコーダは2種類の選択肢があるような場合に、それがいかなる局面であれ、最も効率の良い符号化方式を選べるようになり ます(例えば インター符号化とイントラ符号化のどちらを選ぶか、モーションサーチ方式の選択、などなど)。
RDO はAVC/H.264 仕様書の定義にありません。しかし、この新しいアプローチを最初に導入したのはH.264レファレンスソフトウェア(JM)です。他のコデックもRDOを 組み込む事が出来ます。例えば、既にRDOを装備しているXviDのVHQモードのように。
現 在入手可能なAVC/H.264の実装は以下の通りです。
x264、Nero、Apple、Sorenson、Elecard、Moonlight、VSS、mpegable、Envivio、Hdot264 (binary)、DSPR、JM (レファレンスソフト) (binary)、ffmpeg、Philips、FastVDO、Skal、Sony、その他いろいろ。
現 在の実装の中には非常に低速なものがあります。
現在、x264とNeroDigitalの AVCエンコーダは良い速度と画質を実現しているように見えますが、AVCが非常に先進的なビデオ符号化形式である事に変わりはなく、古いCPUでの エンコード・デコードは非常に時間のかかるものになるでしょう。
DVD フォーラムとBlu-rayディスクアソシエーションが現在一般的なDVD フォーマットの後継を目指して活動しています。これはいわゆる High Definition コンテンツ (現行DVDより大きな映像サイズ)と呼ばれる物で、名称をHD-DVD と BD-ROMと言います。
HD-DVDでは、 MPEG-4 AVC/H.264は対応必須のビデオコデックです(こ こに書かれている通り)。
Blu-rayも、MPEG-4 AVC/H.264をビデオコデックに含めました(こ こ(pdf直リン)にあるように)。
以上の事から、AVC/H.264 は、現在DVDの中で使われているMPEG-2 のように、広くサポートされる次世代ビデオフォーマットになるものと思われます。
コメント欄にて「D」 さんにXbox 360「春のシステムアップデート」(2007)の内容を教えて頂きました。丁度この表どーしよーと思ってたんでラッキー(有り 難うございます)。
※Web上の情報を拾って来ただけです。未検証。
Xbox 360 | PS3 | Apple TV | |||
税込価格 | 39,795円(20GB) | 49,980 円(20GB) | 36,800円(40GB) | ||
CPU | PowerPC カスタム 3.2GHz 3コア | Cell 3.2GHz, 1PPE+8SPE | Pentium M-based "Crofton" 1 GHz | ||
GPU | ATI カスタム 500MHz | RSX 550MHz | NVidia GeForce Go 7300 / G72 | ||
H.264/AVC | Profile | High | ◎ | ◎(で きる筈*2) | × |
Main | ◎ |
◎ | ◎ (CABAC不可) | ||
Baseline | ◎ | ◎ | ◎ | ||
最大bitrate | 15Mbps(*1) | 不 詳(*2) | 5Mbps |
||
最大解像度 | 1080p | 1080p | ・960x540(30fps) ・720p(24fps)(*3) |
||
MPEG-4 | Profile | ASP(*4) |
× | × | × |
SP | ◎ (PSP用が可) | ◎ | ◎ | ||
最大解像度 | 不詳 | 不 詳 | 720x432(30fps) | ||
最大bitrate | 8Mbps | 不 詳 | 3 Mbps | ||
特記事項 | ・本体
HDD、USBメモリ、HDD、ネットワーク上のPCのH.264ファイル再生可。 ・AVCHD(m2ts)認識不能。 ・HD DVDプレイヤー利用時のH.264のデコードに「緑色の大きなブロック状のノイズが発生してしまう」問題は未解決。 ほかにmovコンテナ(!)や、WMV (VC-1)対応。 |
・MPEG-1 ・MPEG-2(PS,TS) ・H.264/MPEG-4 AVC ・MPEG-4 SP ・Motion JPEG(Linear PCM)※ ・Motion JPEG(μ-Law)※ ・AVCHD(.m2ts)※ ※システムソフトウェア Ver1.60以上 |
iTunesと連携。 MP4以外は一切不可。 MPEG-1/2もmovもない(*5)。 |